À quelques jours de sa sortie, Halloween: The Game ne sortira finalement pas sur PS5 au Japon. IllFonic explique ne pas être parvenu à obtenir la classification nécessaire auprès du CERO pour cette version, en raison notamment de la violence graphique et de la nudité présentes dans le jeu. Les précommandes PlayStation concernées doivent être…
Un énorme lot de données provenant de l’ancienne infrastructure de Steam circule depuis quelques heures en ligne. L’archive pèserait environ 12 To et contiendrait des fichiers hébergés sur les anciens serveurs Steam entre 2003 et 2013. Plusieurs chercheurs ont déjà commencé à vérifier son contenu, avec une découverte particulièrement intéressante : une build bêta complète…
Sony réfléchirait à retarder son passage au tout numérique sur PlayStation. L’information vient du nouveau podcast Nitro d’Eurogamer Espagne, où plusieurs journalistes présents à la Gamescom expliquent entendre auprès de différents éditeurs que l’échéance actuellement fixée à la fin de 2027 pourrait être repoussée d’un à deux ans.
Ce qui rend la rumeur intéressante, c’est…
On sait désormais beaucoup mieux à quoi s’attendre avec Fable côté durée de vie. Dans une interview accordée à Polygon à la Gamescom 2026, Will Kennedy, associate game director chez Playground Games, explique que la campagne principale devrait demander entre 15 et 20 heures, avec environ 15 à 20 heures supplémentaires pour les quêtes secondaires…
Mortal Shell II est sorti le 20 août sur PC, PS5 et Xbox Series, et Cold Symmetry n’aura pas attendu longtemps avant de toucher à plusieurs systèmes importants. Le studio vient de publier sa première grosse mise à jour depuis le lancement. Elle est disponible pour l’instant sur PC, avec les versions PS5 et Xbox…
Microsoft n’est toujours pas prêt à dire si The Elder Scrolls 6 sortira sur PlayStation. Interrogée directement à la Gamescom 2026 par la BBC, Asha Sharma a évité de confirmer une exclusivité Xbox pour le prochain RPG de Bethesda. Sa réponse, après avoir rappelé que chaque plateforme avait besoin de contenus exclusifs, s’est limitée à…
Panache ne veut plus utiliser d’IA générative pour 1666: Amsterdam. Interrogé directement à la Gamescom, Patrice Désilets affirme que les outils utilisés pendant les premières étapes du développement ont maintenant été retirés et que son équipe n’en utilisera plus pour la suite du projet.
C’est un changement assez net par rapport aux déclarations qui avaient…
STALKER 2: Heart of Chornobyl vient à peine d’accueillir Cost of Hope que GSC Game World regarde déjà beaucoup plus loin. Lors d’une interview à la Gamescom accordée à Insider Gaming, Ievgen et Maria Grygorovych ont confirmé que la deuxième extension scénarisée du jeu est actuellement en développement. Et visiblement, le studio ne veut surtout…
Bandai Namco prépare quelque chose de beaucoup plus radical qu’un simple équilibrage pour Dragon Ball Gekishin Squadra. Lors du nouveau SQUADRA Talk, l’éditeur a annoncé une refonte majeure prévue pour la fin de l’année 2026, avec un changement complet de perspective : les combats abandonneront la vue du dessus actuelle pour passer à une caméra…
Alors que Capcom vient tout juste de remettre Mega Man au premier plan avec Dual Override, une autre branche de la licence n’est visiblement pas oubliée. Interrogé à la Gamescom sur un éventuel retour de Mega Man X, le producteur de la série Shingo Izumi a expliqué à Game Informer que c’était quelque chose que…
