Nvidia comptait lancer son DLSS 5 cet automne, mais la communauté PC a visiblement décidé de ne pas attendre. Tout est parti d’un fichier repéré dans la version en accès anticipé de NBA 2K27 par Renan Maniero. Il contenait une bibliothèque liée au nouveau système de Neural Rendering de Nvidia. Quelques heures plus tard, les…
À moins de trois semaines de sa sortie, Marvel’s Wolverine n’avait plus vraiment besoin de nous montrer qu’il allait être violent. Ça, on l’avait compris depuis longtemps. La nouvelle bande-annonce d’Insomniac est surtout intéressante pour autre chose : elle donne enfin une meilleure idée de ce qu’on fera réellement entre deux grosses séquences scénarisées.
Le…
Xbox pourrait préparer une grosse offensive du côté d’Hollywood. Selon Matt Belloni de Puck, Microsoft aurait commencé à proposer aux studios et plateformes un ensemble regroupant plus d’une douzaine de licences Xbox pour de futures adaptations au cinéma ou en série. Et on ne parle pas de petites licences : Halo, The Elder Scrolls, Diablo…
Microsoft commence à donner quelques indices sur sa prochaine génération de consoles. Dans une nouvelle interview accordée à la BBC, Asha Sharma, patronne de Xbox, explique que le prix devra faire partie des priorités du prochain hardware, alors que le coût des composants continue de grimper dans toute l’industrie.
Le message est assez clair :…
Atlus vient de donner de nouveaux détails sur Persona 4 Revival dans une longue interview publiée avec Xbox. Kazuhisa Wada, producteur général de la série Persona, insiste surtout sur une idée : le studio ne veut pas simplement reprendre Persona 4 avec de meilleurs graphismes. Le but est de donner l’impression de revenir à Inaba…
La nouvelle présentation de Fable à la Gamescom continue de faire parler, mais pas forcément comme Xbox l’espérait. Thomas Mahler, le patron de Moon Studios derrière Ori et No Rest for the Wicked, s’est attaqué directement aux combats montrés par Playground Games. Et il n’y est pas allé doucement.
Mahler estime qu’il manque carrément plusieurs…
On savait déjà que GTA 6 allait être énorme, mais on commence maintenant à avoir une idée un peu plus concrète de ce que ça représente. Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, a expliqué au New York Times que sa dernière partie complète lui avait pris environ 80 heures. Et non, il n’avait même pas…
Ça y est, Rockstar a enfin montré GTA 6 en profondeur. Après des années de trailers, de rumeurs et surtout une semaine complètement folle avec les leaks, le studio vient de diffuser un Extended Look d’environ 27 minutes sur Netflix. Et cette fois, on parle bien de vraies séquences de jeu, capturées sur PS5.
Le…
La Gamescom n’est même pas terminée que Konami regarde déjà du côté du Tokyo Game Show. L’éditeur vient de dévoiler son programme pour le salon japonais de septembre, et deux jeux vont clairement prendre une bonne partie de la place : Castlevania: Belmont’s Curse et Silent Hill: Townfall.
Castlevania sera carrément jouable sur place. Konami…
Nodusfall
Nodusfall sera bien un jeu free-to-play, mais HoYoverse veut éviter le système de personnages obtenus par tirage aléatoire qui a largement contribué au succès de Genshin Impact ou Honkai: Star Rail. Le studio l’a confirmé à la presse après la présentation du jeu à la Gamescom.
Les personnages se débloqueront en jouant
C’est le…
