Nodusfall
Nodusfall sera bien un jeu free-to-play, mais HoYoverse veut éviter le système de personnages obtenus par tirage aléatoire qui a largement contribué au succès de Genshin Impact ou Honkai: Star Rail. Le studio l’a confirmé à la presse après la présentation du jeu à la Gamescom.
Les personnages se débloqueront en jouant
C’est le point le plus important. HoYoverse explique que les personnages ne seront pas obtenus via des tirages aléatoires. Le studio veut plutôt permettre aux joueurs de les débloquer en progressant normalement. La monétisation pourrait passer davantage par les éléments cosmétiques, même si le modèle économique complet n’a pas encore été détaillé.
Les premières impressions de gameplay permettent aussi de mieux situer le projet. Malgré son esthétique sombre qui peut immédiatement rappeler Elden Ring, Nodusfall semble beaucoup plus proche de Monster Hunter dans sa structure. Les affrontements sont construits autour de grandes créatures, avec plusieurs joueurs capables de coopérer, de se réanimer et de combiner leurs capacités face à des boss imposants.
PC Gamer, qui a pu essayer le jeu à la Gamescom, décrit également des combats plus rapides et plus permissifs qu’un Souls. Quatre personnages étaient disponibles dans cette version, avec différentes armes et possibilités de personnalisation. Certains peuvent même se transformer temporairement pendant les affrontements.
HoYoverse n’abandonne donc pas complètement son modèle de jeu service : Nodusfall restera gratuit et pensé pour évoluer sur le long terme. Mais l’absence de gacha pour obtenir les personnages change déjà beaucoup la manière dont le projet se présente par rapport aux autres productions du studio.