Cette fois, ce n’est plus un leak. NVIDIA vient de confirmer que le DLSS 5 sera lancé officiellement le 3 septembre avec NBA 2K27, après plusieurs jours où la technologie circulait déjà entre les mains des moddeurs. C’est donc le vrai passage à une version supportée par NVIDIA.
Au lancement, ça restera assez limité : DLSS 5 sera réservé aux cartes GeForce RTX 50 ainsi qu’à GeForce NOW. NBA 2K27 sera le premier jeu à l’utiliser officiellement. Le jeu est déjà accessible depuis le 26 août pour certaines éditions, mais sa sortie standard est fixée au 4 septembre.
NVIDIA précise aussi comment les développeurs pourront l’utiliser
Le gros débat autour du DLSS 5 concernait surtout les changements parfois très visibles apportés aux visages, aux matériaux ou à l’éclairage. NVIDIA explique maintenant que les studios pourront choisir différents modèles et même les appliquer différemment selon les scènes. Un rendu pourra par exemple être utilisé pour les environnements extérieurs et un autre pendant les cinématiques.
Dans NBA 2K27, NVIDIA met notamment en avant la peau, les poils du visage, les ombres de contact et les matériaux des maillots. Sur une RTX 5090, le constructeur annonce jusqu’à 370 FPS en 4K avec les réglages Ultra et le ray tracing, mais ce chiffre combine aussi les autres technologies DLSS comme la génération d’images. Il faudra donc attendre les vrais tests indépendants avant de juger le coût réel du DLSS 5.
Le changement par rapport à la dernière info est donc important : on savait déjà que les fichiers du DLSS 5 avaient fuité via NBA 2K27 et que les moddeurs les faisaient tourner dans plusieurs jeux. On connaît maintenant sa date de lancement officielle, son premier jeu supporté et les GPU réellement compatibles au départ.
