Stellar Blade vise bien les 60 FPS sur Switch 2, aussi bien en portable qu’en mode docké. Shift Up l’a confirmé à la Gamescom, avec un détail technique plutôt intéressant : le studio ne compte pas uniquement sur le DLSS de Nvidia pour tenir cet objectif.
DongKi Lee, CTO et directeur technique du jeu, explique que la version Switch 2 utilise le DLSS pour l’upscaling, puis la fonction d’interpolation d’images de FSR 3.1 pour atteindre les 60 images par seconde. En clair, Shift Up mélange deux technologies différentes pour essayer de garder un framerate élevé malgré les limites de la machine.
720p en portable, 1080p sur TV
En mode portable, Stellar Blade tournera avec une image en 720p upscalée, contre du 1080p upscalé une fois la console placée sur son dock. Le studio ne prévoit pas plusieurs modes graphiques : le choix semble donc déjà fait en faveur de la fluidité.
Tout n’est pas encore parfaitement calé pour autant. Lors de la démo testée à la Gamescom, les 60 FPS n’étaient pas toujours tenus. Shift Up travaille déjà sur un patch day one et précise que la version montrée sur le salon est malgré tout assez proche de ce qui arrivera au lancement.
La Complete Edition de Stellar Blade est toujours prévue sur Switch 2 en 2026, sans date plus précise pour le moment. Le portage semble en tout cas beaucoup plus ambitieux qu’un simple downgrade rapide de la version PS5.
