GTA 6 devait aller encore plus loin que GTA 5 avec quatre personnages jouables

Rockstar a finalement choisi Jason et Lucia, mais le plan n’a pas toujours été aussi simple. Selon PC Gamer, qui revient sur une interview accordée par Rockstar North à IGN, le studio a sérieusement discuté de la possibilité d’avoir quatre protagonistes jouables dans GTA 6. Après les trois personnages de GTA 5, l’idée d’en ajouter encore un semblait presque logique. Elle a pourtant été abandonnée assez tôt pour une raison très précise.

Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, explique que l’équipe craignait surtout de trop disperser le temps passé avec chacun. Avec quatre héros, chaque personnage aurait forcément eu moins d’espace pour exister, et Rockstar ne voulait pas sacrifier la connexion créée entre le joueur et les protagonistes. Le studio a donc fait exactement l’inverse de ce qu’on pouvait attendre d’une suite : réduire le casting principal au lieu de l’agrandir.

Jason et Lucia sont devenus le cœur du projet

Ce choix a progressivement poussé Rockstar vers l’idée d’un couple. Nelson raconte que la question n’était alors plus simplement de créer deux bons personnages, mais de faire en sorte que le joueur ait envie de s’attacher aux deux, individuellement comme ensemble. Leur relation est donc beaucoup plus centrale à la construction de GTA 6 que ne l’étaient les rapports entre Michael, Franklin et Trevor dans le précédent épisode.

C’est un petit détail de développement, mais il explique pas mal de choses dans ce que Rockstar montre depuis quelques jours. L’Extended Look insiste énormément sur les moments où Jason et Lucia sont séparés, leurs activités personnelles, puis leur façon de fonctionner lorsqu’ils se retrouvent. Plutôt que de multiplier les points de vue pour donner artificiellement une impression de grandeur, Rockstar semble avoir préféré approfondir deux trajectoires dans un monde beaucoup plus vaste.

Cela ne veut évidemment pas dire que quatre personnages jouables ont existé dans une version avancée du jeu. Nelson parle d’une piste discutée pendant la conception, pas d’un contenu retiré d’une build presque terminée. Mais après GTA 5, cette réflexion montre tout de même à quel point Rockstar a hésité sur la meilleure manière de faire évoluer son système de protagonistes avant d’arriver au duo que l’on connaît aujourd’hui. GTA 6 sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

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