Square Enix peut ajouter le Highwind, des dizaines de combats contre les Armes et autant de nouvelles matérias qu’il veut. Final Fantasy VII Revelation sera surtout jugé sur ses réponses.
Parce qu’après Remake et Rebirth, on en a beaucoup. Certaines existent depuis 2020. D’autres viennent directement des dernières minutes de Rebirth. Et les interviews récentes de Naoki Hamaguchi n’ont pas vraiment cherché à calmer les théories. Le réalisateur confirme au contraire que Revelation doit rassembler différents morceaux de l’univers Final Fantasy VII, y compris Advent Children et plusieurs spin-offs.
On a déjà regroupé tout ce que l’on sait actuellement sur Final Fantasy VII Revelation. Ici, la question est différente.
Qu’est-ce que Square Enix doit absolument expliquer avant de refermer cette histoire ?
1. Qu’est réellement devenue Aerith ?
On commence évidemment par elle. Rebirth reproduit l’un des événements les plus célèbres de Final Fantasy VII… avant de rendre volontairement la situation beaucoup plus difficile à comprendre. Cloud semble percevoir quelque chose que les autres ne voient pas. Certaines images suggèrent différentes possibilités. Le jeu lui-même refuse de donner une réponse définitive avant le générique. Revelation ne pourra pas refaire le même tour. À un moment, Square Enix devra expliquer ce que Cloud voit réellement et pourquoi.
Aerith existe-t-elle toujours d’une manière ou d’une autre ? Est-ce le Lifestream ? Une autre réalité ? Ou simplement la perception complètement fracturée de Cloud ?
C’est probablement la réponse la plus attendue du jeu.
2. Combien de mondes existent réellement ?
Rebirth s’amuse énormément avec les différentes versions de son univers. Les variations de Stamp servent notamment à montrer que tous les événements que nous observons ne se déroulent pas nécessairement dans la même réalité.
Mais il reste une question assez simple : qu’est-ce que ces mondes sont exactement ? Des chronologies parallèles ? Des possibilités créées par le destin ? Des espaces appartenant au Lifestream ? Square Enix a volontairement laissé plusieurs interprétations ouvertes Ça fonctionne pendant le milieu d’une trilogie.
Beaucoup moins après le générique du dernier jeu.
3. Pourquoi Zack est-il encore là ?
Zack aurait pu n’être qu’un énorme cliffhanger à la fin de Remake. Rebirth a prouvé que ce n’était pas le cas.

Square Enix lui consacre plusieurs séquences et continue de rapprocher son histoire de celle de Cloud. Hamaguchi a également cité Zack lorsqu’il évoquait récemment la manière dont Revelation allait exploiter plus largement la Compilation de Final Fantasy VII. Sa présence doit donc mener quelque part. La vraie question est de savoir où.
Et surtout s’il pourra réellement retrouver Cloud dans la même réalité.
4. Que veut réellement Sephiroth ?
Ça paraît presque ridicule à demander après deux jeux. Pourtant, le Sephiroth de cette trilogie ne semble plus poursuivre exactement le même objectif que celui de 1997.
Il connaît des événements qu’il ne devrait pas forcément connaître et paraît comprendre le fonctionnement des différents mondes bien mieux que Cloud. Remake avait déjà suggéré qu’il cherchait à dépasser le destin qui lui était réservé.

Rebirth va encore plus loin. Revelation doit maintenant expliquer si Sephiroth veut simplement provoquer les événements du jeu original autrement… ou s’il essaie véritablement de créer une nouvelle issue.
5. Pourquoi Aerith semble elle aussi en savoir autant ?
Sephiroth n’est pas le seul personnage étrange depuis Remake. Aerith semble parfois posséder des connaissances qu’elle ne devrait pas encore avoir. Et quelque chose change progressivement.
Après le contact avec les Fileurs, certaines de ces connaissances paraissent lui échapper. C’est l’un des mystères les plus intéressants de Remake, et pourtant Rebirth ne le ferme jamais complètement. Revelation doit expliquer d’où venait cette connaissance.
Et pourquoi le destin semblait vouloir la lui retirer.
6. Advent Children est-il toujours le futur de cette histoire ?
Cette question vient de redevenir particulièrement importante. Hamaguchi a encore confirmé récemment que Advent Children fait partie de l’histoire globale de Final Fantasy VII que la trilogie cherche à réunir. Mais il refuse toujours de dire si Revelation conduira directement aux événements du film. La nuance est énorme.
Square Enix peut reprendre des éléments d’Advent Children sans forcément condamner Cloud au même futur. Et après tout le discours de Remake autour du destin, ce serait même assez étrange que le résultat final soit simplement : tout s’est finalement passé exactement pareil.
7. Jusqu’où Dirge of Cerberus va-t-il revenir ?
Vincent devient enfin jouable dans Revelation. Mais Hamaguchi vient surtout d’indiquer qu’on en apprendra davantage sur son passé. Et le réalisateur cite explicitement les différentes œuvres de la Compilation lorsqu’il parle de la manière dont le dernier épisode va enrichir certains personnages. Ça remet forcément Dirge of Cerberus sur la table. Le Deepground avait déjà été utilisé dans Intermission. Revelation peut désormais aller beaucoup plus loin avec Vincent, Lucrecia, Hojo et tout ce qui touche à ses transformations.
La question n’est donc probablement plus de savoir si Dirge of Cerberus laissera des traces.
C’est de savoir jusqu’où Square Enix compte aller.
8. Que prépare réellement Wutai ?
Le Wutai de cette trilogie n’a plus grand-chose à voir avec la petite région optionnelle de 1997. Depuis Remake, Square Enix construit progressivement un véritable conflit politique entre la Shinra et Wutai. Rebirth développe encore davantage cette tension. Revelation doit maintenant payer tout ce travail.
Et vu l’importance prise par Yuffie depuis Intermission, difficile d’imaginer Wutai servir uniquement de détour avant de repartir vers Sephiroth.
9. Les Armes vont-elles encore être des boss optionnels ?
Le trailer Gamescom donne déjà une partie de la réponse : probablement pas. Les Armes sont présentées comme une véritable réaction de la Planète à la catastrophe en cours. Elles apparaissent à travers plusieurs environnements et prennent beaucoup plus de place dans la mise en scène.

On a déjà analysé le rôle grandissant des Armes dans le nouveau trailer de Final Fantasy VII Revelation. Hamaguchi a aussi laissé entendre que leurs affrontements pourraient utiliser des mécaniques particulières.
Reste à savoir si Ruby, Emerald et les autres resteront des défis facultatifs extrêmement difficiles ou s’ils deviendront directement indispensables à l’histoire principale.
10. Tout cela peut-il vraiment se terminer comme en 1997 ?
C’est finalement la question. Remake commence en expliquant au joueur que le destin peut être défié. Rebirth passe ensuite des dizaines d’heures à entretenir l’idée que plusieurs possibilités existent.
Revelation doit maintenant choisir. Square Enix peut évidemment conserver les grands événements du Final Fantasy VII original. Personne n’attend nécessairement que Cloud parte soudainement vivre avec Sephiroth à Costa del Sol.
Mais revenir exactement au même point après trois jeux construits autour du destin serait un choix particulièrement étrange.
Hamaguchi reste volontairement vague. Ses dernières interviews continuent de parler d’une véritable conclusion tout en refusant d’expliquer comment Advent Children, Zack et les différents éléments de la Compilation vont finalement s’emboîter.
Et c’est peut-être pour ça que Revelation est aussi fascinant à quelques mois de sa sortie. On connaît déjà une bonne partie des lieux. On connaît les personnages. On connaît même théoriquement la fin depuis presque trente ans. Et pourtant, personne ne sait vraiment comment cette histoire va se terminer.
