Insomniac savait très bien dans quoi il mettait les pieds avec Marvel’s Wolverine. Après trois Spider-Man capables de toucher un public très large, le studio change complètement de registre avec Logan. Le jeu est classé PEGI 18 en Europe et ne cherche pas vraiment à retenir ses coups. Du sang, des démembrements et des combats beaucoup plus violents : on est très loin des aventures de Peter Parker et Miles Morales.
Mike Daly, le directeur du jeu, en a parlé avec la BBC à quelques jours de la sortie. Il reconnaît que ce classement va forcément limiter le nombre de joueurs susceptibles d’acheter Wolverine. Insomniac en avait conscience pendant le développement, mais n’a jamais vraiment envisagé de rendre le jeu plus sage pour toucher davantage de monde. Pour Daly, adapter Logan autrement n’aurait tout simplement pas fonctionné.
Insomniac ne voulait pas faire un Spider-Man avec des griffes
Et ça ne concerne pas seulement la violence. Wolverine n’a pas non plus été construit comme un nouveau Spider-Man. Pas de grande ville ouverte dans laquelle passer des dizaines d’heures à nettoyer des activités. L’aventure est plus linéaire, avec plusieurs destinations et un rythme beaucoup plus proche d’un jeu d’action narratif. La BBC évoque d’ailleurs une partie terminée en une quinzaine d’heures par l’un de ses journalistes. Attention, ce n’est pas une durée de vie officielle donnée par Insomniac.
C’est un sacré changement pour un studio dont les jeux Marvel’s Spider-Man ont dépassé les 50 millions de ventes. Avec Wolverine, Insomniac sait déjà qu’il ne pourra pas toucher exactement le même public. Mike Daly explique cependant qu’il regardera surtout la réaction des fans de Logan pour juger si le studio a réussi son adaptation.
On verra rapidement si ce choix aura réellement un impact sur les ventes. Une chose est déjà claire : Insomniac n’a pas essayé de transformer Wolverine en Spider-Man simplement parce que cette formule avait fonctionné auparavant. Marvel’s Wolverine sortira le 15 septembre 2026 sur PS5.
