Saros va encore monter d’un cran avec Zenith. Housemarque a profité du State of Play pour montrer ce nouveau contenu consacré aux joueurs qui ont déjà bien avancé sur Carcosa. Le principe reste très Saros : repartir dans des combats toujours plus violents, avec davantage de projectiles à l’écran et beaucoup moins de place pour souffler.
Zenith pousse surtout le système d’Eclipse beaucoup plus loin. Les séquences montrées pendant la présentation enchaînent les affrontements avec une densité d’ennemis et de projectiles nettement supérieure à celle rencontrée pendant une partie classique. Housemarque joue aussi davantage avec les arènes, les attaques qui occupent presque tout l’écran et les changements rapides de rythme.
Housemarque continue de faire évoluer Saros
C’est intéressant parce que le studio avait déjà construit une bonne partie du jeu autour de l’Eclipse. L’activer permet de modifier Carcosa, ses combats mais aussi son ambiance sonore, avec des ennemis capables d’utiliser des projectiles corrompus qui réduisent temporairement l’intégrité maximale de l’armure d’Arjun. Zenith semble reprendre cette idée pour la transformer en véritable épreuve de haut niveau.
Housemarque n’abandonne donc pas Saros quelques mois après sa sortie. Le jeu était arrivé le 30 avril sur PS5 et PS5 Pro, avec une progression permanente qui le distinguait déjà de Returnal. Cette nouvelle présentation montre surtout que le studio veut continuer à travailler sur ses systèmes de combat plutôt que simplement ajouter quelques équipements ou éléments cosmétiques.
