Marvel Tōkon : Arc System Works reconnaît avoir perdu la confiance d’une partie des joueurs PC

Le lancement PC de Marvel Tōkon: Fighting Souls laisse des traces. Dans une interview accordée à VGC ce 25 août, le producteur Takeshi Yamanaka reconnaît que récupérer les joueurs partis après les problèmes techniques sera « extrêmement difficile ». Il présente aussi ses excuses à ceux qui ont acheté le jeu avant de tomber sur une version incapable de fonctionner correctement chez eux.

Deux correctifs en urgence, mais le chantier continue

Arc System Works a déjà publié deux mises à jour centrées sur la version PC. La dernière, datée du 21 août, corrige notamment des pics de charge importants pendant les combats. Un premier patch avait déjà tenté de réduire l’utilisation du CPU, les chutes soudaines de performances ou encore certains problèmes liés aux overlays et aux logiciels de capture. Le studio reconnaît pourtant qu’il reste encore du travail.

Le problème dépasse maintenant la simple technique. Marvel Tōkon avait démarré avec plus de 24 000 joueurs simultanés sur Steam, mais sa réception a rapidement été plombée par les soucis de performances. VGC relève que seulement 47 % des évaluations en anglais étaient positives au moment de son article. La fréquentation quotidienne a depuis nettement baissé.

Yamanaka ne cherche d’ailleurs pas vraiment à minimiser la situation. Il explique que certains joueurs ont abandonné le jeu, voire demandé un remboursement, et que l’équipe devra désormais regagner leur confiance en améliorant directement l’expérience plutôt qu’en multipliant les promesses. Le cœur du jeu de combat, lui, continue d’être plutôt bien accueilli selon le producteur.

Arc System Works continue donc de travailler sur les problèmes restants. Pour Marvel Tōkon, les prochaines mises à jour vont compter : le studio ne doit plus seulement réparer son portage PC, mais convaincre une partie du public de revenir.

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