On savait déjà que DOOM: The Dark Ages – Revelations avait été développé rapidement. On ne savait pas forcément à quel point. Andrew Willis, ancien producteur chez id Software, vient de raconter à Insider Gaming que les derniers mois de production auraient été particulièrement violents pour une partie de l’équipe.
Selon lui, le gros du DLC aurait été assemblé en seulement trois à quatre mois. Pendant environ deux mois, Willis explique avoir travaillé au moins 12 heures par jour, avec quelques journées allant jusqu’à 17 heures. Certaines semaines auraient dépassé les 80 heures de travail.
« Le pire crunch » connu par certains développeurs
Willis raconte aussi que plusieurs personnes ayant déjà une longue expérience dans le cinéma et le jeu vidéo lui auraient décrit cette période comme le pire crunch de leur carrière. Il précise quand même qu’il n’y aurait pas eu d’ordre officiel demandant aux employés de travailler autant. Le problème serait plutôt venu de la quantité de travail à terminer dans un délai très court.
L’histoire devient encore plus difficile à avaler quand on regarde ce qui s’est passé juste après. Willis faisait partie des employés licenciés lors de la dernière vague de suppressions de postes chez Xbox et Bethesda. D’après son témoignage, une partie de l’équipe de Revelations aurait appris son licenciement la veille de la sortie du DLC.
Le DLC est sorti en juillet et a plutôt été bien accueilli. Mais derrière cette sortie, le témoignage de Willis donne une image beaucoup moins glorieuse de la fin du développement. Pour l’instant, id Software et Microsoft n’ont pas répondu publiquement à ces nouvelles déclarations.
