Fable ne sera pas un RPG de 100 heures : Playground Games détaille enfin sa durée

On sait désormais beaucoup mieux à quoi s’attendre avec Fable côté durée de vie. Dans une interview accordée à Polygon à la Gamescom 2026, Will Kennedy, associate game director chez Playground Games, explique que la campagne principale devrait demander entre 15 et 20 heures, avec environ 15 à 20 heures supplémentaires pour les quêtes secondaires et l’exploration.

Le chiffre peut sembler assez court pour un RPG moderne, mais Playground Games insiste surtout sur le fait que cette estimation ne comprend pas tout ce qui fait la spécificité de Fable. Les systèmes de vie, de relations, de propriétés et d’activités sociales sont pensés pour pouvoir être utilisés aussi longtemps que le joueur le souhaite. Kennedy résume d’ailleurs cette partie comme étant pratiquement « sans limite ».

Environ 40 heures de contenu structuré

En additionnant campagne, quêtes secondaires et exploration, Playground Games vise donc autour de 30 à 40 heures de contenu plus traditionnel. Craig Littler, lui aussi associate game director, précise cependant que le studio ne considère pas Fable comme un jeu énorme au sens classique du terme. L’idée semble davantage être de proposer un monde dans lequel on peut continuer à vivre après avoir terminé une grande partie des quêtes.

Ce positionnement correspond plutôt bien à l’ADN historique de la série, où acheter des maisons, développer des relations, travailler ou simplement provoquer le chaos dans une ville pouvait facilement prendre autant de temps que l’histoire elle-même. Playground Games semble donc éviter la course au RPG gigantesque rempli de dizaines d’heures de contenu obligatoire, quitte à proposer une campagne relativement compacte.

Fable est prévu pour le 23 février 2027 sur Xbox Series X|S, PC et PS5. Ces nouvelles informations arrivent après plusieurs présentations à la Gamescom, où Playground Games a également montré davantage de combats, de quêtes et de vie à Bowerstone.

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