Mortal Shell II est sorti le 20 août sur PC, PS5 et Xbox Series, et Cold Symmetry n’aura pas attendu longtemps avant de toucher à plusieurs systèmes importants. Le studio vient de publier sa première grosse mise à jour depuis le lancement. Elle est disponible pour l’instant sur PC, avec les versions PS5 et Xbox Series annoncées pour suivre prochainement.
Le changement le plus intéressant concerne probablement les Glimpses et les Tarcores. Ces ressources ne sont plus limitées comme auparavant, ce qui permet désormais d’investir beaucoup plus librement dans plusieurs Shells et Tarstones au cours d’une même partie. Un nouvel objet, Mether’s Severance, permet aussi de réinitialiser un Shell et de récupérer les Glimpses dépensés. Pour ceux qui avaient peur de gâcher une partie de leur progression en faisant un mauvais choix, c’est déjà beaucoup plus souple.
Les boss et l’exploration passent aussi au garage
Cold Symmetry profite du patch pour revoir plusieurs affrontements. Des problèmes de hitbox ont été corrigés, certains boss ont reçu des ajustements et les ripostes s’adaptent maintenant davantage à la vie des ennemis, notamment en NG+ et en Night Mode. Ce ne sont pas uniquement quelques valeurs changées dans un tableau : le studio cherche clairement à rendre certains combats plus lisibles après les premiers retours des joueurs.
Même chose pour l’exploration. De nouvelles balises apparaissent dans certaines régions, plusieurs récompenses de donjons ont été revues et de nouveaux Fragile Tarstones peuvent être récupérés. Lorsqu’ils se brisent, ils donnent notamment un Tarcore. Un téléporteur a aussi été ajouté après un affrontement qui obligeait jusque-là à refaire un trajet particulièrement long. Ce sont de petites modifications prises séparément, mais elles devraient surtout enlever quelques frustrations inutiles.
Le reste du patch s’attaque aux performances et à une longue série de bugs. La frame generation a été retravaillée, plusieurs problèmes liés au ray tracing et aux options graphiques sont corrigés, et Cold Symmetry continue d’ajuster les zones les plus lourdes à faire tourner. Le studio avait déjà prévenu au lancement que les retours des joueurs continueraient à influencer le jeu ; neuf jours plus tard, cette première grosse mise à jour montre qu’il n’attend visiblement pas plusieurs mois pour commencer à modifier ce qui coince.
