Il y a encore quelques mois, on pouvait surtout spéculer sur la façon dont Square Enix allait terminer sa trilogie. Ce n’est plus vraiment le cas.
Depuis l’annonce de Final Fantasy VII Revelation en juin, Naoki Hamaguchi a multiplié les interviews. Et il parle beaucoup. Peut-être même plus que Square Enix ne l’avait fait à ce stade de la communication de Rebirth. À la Gamescom, le réalisateur en a encore ajouté une couche avec de nouveaux détails sur Vincent, les Armes et surtout la manière dont les différentes histoires de l’univers Final Fantasy VII vont être réunies.
Le plus intéressant, finalement, n’est même pas de savoir quels passages de 1997 vont revenir. On commence surtout à comprendre à quel point Revelation veut s’éloigner de la structure de Rebirth.
Final Fantasy VII Revelation sortira au printemps 2027
C’est actuellement la fenêtre officielle : printemps 2027.
Et contrairement à Remake et Rebirth, il n’y aura plus d’attente entre les différentes plateformes. Square Enix prévoit une sortie mondiale simultanée sur PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC, via Steam, Epic Games Store et Xbox PC.
Le jeu est donc prévu pendant l’année des 30 ans du Final Fantasy VII original.
Square Enix le présente surtout comme le véritable point final du Remake Project. Hamaguchi a d’ailleurs tenu à clarifier quelque chose récemment : même si des DLC sont envisagés, l’histoire principale sera entièrement terminée dans Revelation. Il n’est pas question de garder la véritable conclusion pour une extension. D’éventuels contenus supplémentaires serviraient plutôt à explorer des histoires secondaires ou certains personnages.
Le Highwind va changer beaucoup plus de choses qu’un simple moyen de transport
C’était probablement l’un des plus gros problèmes techniques à résoudre après Rebirth.
Comment conserver des régions détaillées tout en permettant au joueur de prendre le Highwind et de voler librement au-dessus de la planète ?

Hamaguchi explique qu’il tenait absolument à retrouver cette sensation du jeu original. Faire atterrir un aéronef aussi énorme partout sur une carte réaliste posait cependant beaucoup trop de problèmes : terrain accidenté, taille de l’appareil, zones sans espace suffisant…
La solution est finalement assez simple : on ne le fait pas atterrir.
Le joueur choisira sa destination depuis les airs puis sautera en parachute directement vers la zone souhaitée. Hamaguchi explique avoir notamment pensé aux jeux modernes utilisant ce système de largage pour rendre la transition naturelle.
Et le Highwind arrivera tôt.
Plusieurs interviews menées après le Summer Game Fest indiquent qu’il devrait être obtenu après environ cinq à six heures de jeu. À partir de là, une grande partie de la planète devient accessible, même si certaines régions pourront contenir des ennemis bien trop puissants pour un groupe encore peu développé.
Ça donne déjà une idée de la structure recherchée. Là où Rebirth ouvrait progressivement ses régions, Revelation veut apparemment lâcher beaucoup plus rapidement le joueur dans son monde.
Toutes les régions de Rebirth ne vont pas simplement être recyclées
C’était aussi une crainte assez logique.
Square Enix possède déjà les Prairies, Junon, Corel, Gongaga, Cosmo Canyon et plusieurs autres environnements. Il aurait été très facile de simplement les remettre sur la carte.
Hamaguchi assure pourtant que ces régions ont été retravaillées et enrichies de nouvelles histoires et activités. Revelation ajoutera évidemment les zones manquantes du jeu original, avec notamment Mideel, Rocket Town et surtout Wutai.
Wutai est particulièrement intéressant. Le lieu était relativement secondaire dans le Final Fantasy VII de 1997, mais tout Remake puis Rebirth ont préparé quelque chose de beaucoup plus gros autour du conflit entre Wutai et la Shinra. Hamaguchi confirme que la région a été considérablement agrandie pour Revelation.
Un endroit ne reviendra cependant pas exactement comme avant : Bone Village. Interrogé directement par RPG Site, Hamaguchi a indiqué que le Village des Ossements lui-même ne serait pas présent. North Wood et le Temple des Anciens pourront en revanche être revisités.
C’est le genre de petit détail qui montre aussi que Square Enix continue de réorganiser certains morceaux du jeu original plutôt que de les reproduire systématiquement.
Les Armes deviennent une véritable catastrophe mondiale
La Gamescom a clairement changé la communication autour de Revelation.
Le deuxième trailer laisse davantage de place à l’Arme Rubis, l’Arme Émeraude, l’Arme Ultime et aux conséquences de leur réveil. On avait déjà détaillé les Armes montrées dans le nouveau trailer de Final Fantasy VII Revelation.
Ce qu’on comprend maintenant, c’est qu’elles ne seront pas seulement quelques superboss placés quelque part sur la carte. Square Enix présente leur apparition comme une crise qui frappe l’ensemble de la planète pendant que Météore se rapproche. Hamaguchi avait même expliqué après l’annonce que les combats contre les Armes pourraient utiliser des mécaniques spécifiques plutôt que de fonctionner comme de simples affrontements classiques.

Le trailer de la Gamescom semble justement commencer à jouer avec cette idée.
On aperçoit notamment l’Arme Émeraude sous l’eau tandis que le sous-marin revient. Ça ne permet toujours pas d’affirmer que son combat reprendra exactement cette mécanique, mais Square Enix insiste clairement davantage sur l’échelle des affrontements.
Et Hamaguchi a déjà prévenu : cette bande-annonce n’était que le début de la nouvelle vague de communication. Beaucoup plus d’informations doivent arriver dans les prochains mois.
Vincent ne va surtout pas servir uniquement de nouveau personnage jouable
C’est l’un des détails les plus récents. Lors d’une intervention officielle à la Gamescom, Hamaguchi est revenu sur Vincent Valentine et a promis d’aller beaucoup plus loin dans son passé.
On connaît évidemment son lien avec les Turks, Hojo et Lucrecia. Dirge of Cerberus avait ensuite considérablement développé cette partie de l’univers. Mais Hamaguchi estime qu’il reste encore énormément de choses qui n’ont jamais réellement été montrées.
Revelation révélera donc de nouveaux éléments sur ce que Vincent faisait autrefois et sur ce qui l’a réellement conduit à devenir le personnage que l’on connaît. Le réalisateur parle explicitement de détails que les joueurs n’ont encore jamais vus.
Ça devient particulièrement intéressant quand on rapproche cette déclaration de ce qu’il disait déjà en juin.
Interrogé sur Dirge of Cerberus, Hamaguchi expliquait que Revelation avait justement pour objectif de récupérer des morceaux de ces histoires annexes et citait directement Vincent et Zack comme deux personnages qui seraient davantage explorés.
Vincent ne sera donc probablement pas seulement là pour avoir un nouveau moveset.
Cid et Vincent seront pleinement jouables
Cette fois, le groupe sera enfin complet. Cid et Vincent rejoignent le système de combat et possèdent chacun leur propre style. Vincent utilise évidemment ses armes à feu, mais peut aussi se transformer en Galian Beast pendant les combats.
Cid est beaucoup plus tourné vers sa lance et les attaques aériennes.

Square Enix a également multiplié les compétences synchronisées entre eux et les autres membres du groupe. Hamaguchi doit gérer ici une équipe devenue particulièrement énorme, puisque Revelation conserve les personnages jouables des épisodes précédents tout en ajoutant les deux derniers membres historiques du groupe.
Et cela accompagne un autre gros changement.
Le système FITS va permettre de changer le rôle des personnages
Revelation ajoute les FITS, ou Function Integrated Tactical Suitwear.
Derrière le nom un peu compliqué se cache quelque chose qui ressemble beaucoup au système de Jobs historique de Final Fantasy. Les personnages pourront équiper différentes tenues modifiant leurs statistiques et surtout leurs compétences. Une Tifa peut par exemple être orientée vers un rôle beaucoup plus magique.
Hamaguchi a indiqué que chaque personnage devrait disposer de quatre FITS. Il aurait aimé pousser le système beaucoup plus loin, mais explique que créer des dizaines de classes avec le niveau de détail graphique actuel demanderait énormément de nouvelles animations, modèles et effets.
Ça devrait surtout éviter un problème assez fréquent dans les RPG avec beaucoup de personnages : finir par utiliser toujours la même équipe.
Ici, le rôle d’un personnage pourra apparemment être remodelé beaucoup plus largement.
Les choix auront des conséquences… mais il n’y aura pas plusieurs fins
C’est probablement l’un des éléments les plus faciles à mal interpréter.
Revelation intégrera davantage de choix.
Mais non, Hamaguchi ne prépare pas cinq fins différentes. Le réalisateur explique que l’histoire possède toujours une conclusion principale. Les choix doivent plutôt modifier la manière dont certains événements sont vécus, les relations avec certains personnages et parfois la façon dont le joueur les perçoit.
C’est assez différent de Rebirth. Le système d’affinité était principalement construit autour de Cloud et de sa relation avec les autres membres du groupe. Revelation veut apparemment répartir davantage l’attention sur toute l’équipe.
Et avec le thème de la « résolution » mis en avant par Square Enix, ça colle plutôt bien à cette dernière partie : chacun doit finalement régler quelque chose avant la confrontation finale.
Advent Children est bien dans l’histoire… mais Hamaguchi entretient volontairement le doute
C’est là que ses dernières déclarations deviennent particulièrement intéressantes.
Hamaguchi a une nouvelle fois parlé d’Advent Children cette semaine.
Et sa réponse est désormais beaucoup plus précise. Le film fait bien partie de l’histoire globale que Square Enix veut réunir. Revelation contiendra également des éléments ou références liés à Crisis Core, Dirge of Cerberus et aux autres productions de la Compilation.
Mais Hamaguchi refuse encore de dire si la fin de Revelation conduira exactement à la situation d’Advent Children. C’est une nuance assez énorme.
Le réalisateur explique en substance que Square Enix veut réunir les différentes parties de l’univers FFVII, puis laisser le joueur découvrir si le voyage de Cloud arrive finalement au même endroit… ou ailleurs.
Autrement dit, Advent Children est intégré à l’équation.
Mais ça ne garantit absolument pas que la trilogie doive se terminer exactement comme on l’imagine depuis 2005.
Et ça rend évidemment Aerith et Zack encore plus difficiles à lire
C’est probablement la partie sur laquelle Square Enix veut garder le plus grand silence. Rebirth s’est terminé en brouillant volontairement ce que Cloud perçoit et ce que le reste du groupe voit autour d’Aerith.
Zack, de son côté, continue d’exister dans cette histoire d’une manière qui n’aurait évidemment jamais été possible dans une adaptation strictement fidèle du jeu de 1997.
Hamaguchi confirme désormais que Zack fait partie des personnages dont l’histoire sera davantage explorée, notamment à travers les éléments tirés de la Compilation.
Pour Aerith, les réponses sont beaucoup plus rares. Et c’est sûrement voulu.
Après deux jeux construits autour de la question du destin, Square Enix aurait peu d’intérêt à révéler maintenant ce que signifie réellement la dernière scène de Rebirth.
Revelation ne devrait pas être plus petit que Rebirth
Il y avait aussi une question très concrète derrière tout ça : après l’immense Rebirth, Square Enix allait-il réduire l’échelle pour terminer plus rapidement ? Visiblement non.
Hamaguchi a indiqué dans plusieurs échanges que le volume global devrait être comparable à Rebirth, voire supérieur. C’est assez impressionnant lorsqu’on regarde déjà tout ce qu’il faut faire rentrer : Highwind, Wutai, Mideel, Rocket Town, les Armes, Vincent, Cid, Zack, le retour à Midgar, le Cratère Nord, les Méga-Matérias et évidemment tout ce que Square Enix a ajouté à sa propre version de l’histoire.
Et le studio ne semble pas vouloir simplement courir d’une cinématique à l’autre.
Hamaguchi insiste beaucoup dans ses interviews sur la liberté du joueur, avec un monde qui doit donner régulièrement l’impression de pouvoir partir ailleurs plutôt que de suivre immédiatement le prochain marqueur.
C’est probablement là que Revelation pourrait finalement être le plus différent de ce qu’on imaginait.
Pas forcément parce que Sephiroth va changer l’histoire une nouvelle fois.
Mais parce que Square Enix semble vouloir prendre le monde très structuré de Rebirth et ouvrir complètement ses portes.
