Le DLSS 5 de Nvidia fuite en avance, et les joueurs commencent déjà à l’essayer partout

Nvidia comptait lancer son DLSS 5 cet automne, mais la communauté PC a visiblement décidé de ne pas attendre. Tout est parti d’un fichier repéré dans la version en accès anticipé de NBA 2K27 par Renan Maniero. Il contenait une bibliothèque liée au nouveau système de Neural Rendering de Nvidia. Quelques heures plus tard, les moddeurs de RenoDX l’avaient déjà fait fonctionner dans Control. Depuis, ça part un peu dans tous les sens.

Selon The Verge, la technologie a rapidement été injectée dans plusieurs jeux qui ne sont pourtant pas censés la prendre en charge : Cyberpunk 2077, Skyrim, GTA V, Final Fantasy VII Rebirth ou encore The Last of Us Part II. Et c’est justement là que le DLSS 5 devient beaucoup plus intéressant à observer. On ne parle plus d’une démonstration soigneusement choisie par Nvidia, mais de joueurs qui activent le filtre sur des jeux dont la direction artistique n’a jamais été pensée pour lui.

Parfois impressionnant, parfois franchement étrange

Sur Control, le visage de Jesse Faden gagne énormément de détails, au point de paraître plus âgé. Sur certaines images de Final Fantasy VII Rebirth ou The Last of Us Part II, les personnages changent suffisamment pour provoquer pas mal de réactions négatives. Sur ResetEra, certains parlent carrément d’un résultat « horrifiant ». À l’inverse, les essais sur Cyberpunk 2077 ont reçu des retours beaucoup plus positifs, notamment sur l’éclairage et certains matériaux.

Et c’est probablement là tout le débat autour du DLSS 5. Nvidia ne cherche plus seulement à reconstruire une image ou à gagner des images par seconde. Son Neural Rendering peut réinterpréter l’éclairage, les matériaux et une partie de l’apparence finale d’une scène. Ça peut être spectaculaire dans certains cas, mais dès qu’un visage ou une palette de couleurs commence à changer, la frontière entre amélioration graphique et modification de la direction artistique devient beaucoup plus floue. Nvidia assure de son côté que les développeurs auront des réglages pour contrôler précisément son utilisation.

Il y a aussi un autre problème pour le moment : les performances. Sur un test non officiel de Control en 4K avec une RTX 5070 Ti, l’activation du Neural Rendering a fait passer le jeu d’environ 71 à 35 images par seconde. Ce chiffre est à prendre avec énormément de recul : il s’agit d’un fichier récupéré avant le lancement, injecté manuellement dans un jeu non compatible. Ce n’est donc absolument pas représentatif d’une intégration finale optimisée par Nvidia et un développeur.

Le plus drôle dans l’histoire, c’est finalement que cette fuite offre à Nvidia exactement ce qu’une présentation officielle ne pouvait pas vraiment donner : des centaines de joueurs qui testent la technologie n’importe où et sans filtre. Et pour l’instant, le DLSS 5 montre autant son potentiel que les raisons pour lesquelles il divise déjà autant.

Sign Up to Our Newsletter

Be the first to know the latest updates