Fable : le patron de Moon Studios critique vivement le système de combat

La nouvelle présentation de Fable à la Gamescom continue de faire parler, mais pas forcément comme Xbox l’espérait. Thomas Mahler, le patron de Moon Studios derrière Ori et No Rest for the Wicked, s’est attaqué directement aux combats montrés par Playground Games. Et il n’y est pas allé doucement.

Mahler estime qu’il manque carrément plusieurs bases importantes du système de combat. Ce qui le dérange surtout, ce sont les ennemis qui semblent parfois ne presque pas réagir aux coups. Pour lui, même lorsqu’on affronte un boss, ce genre de réaction doit rester visible pour donner du poids aux attaques. Il s’est même demandé comment certaines séquences avaient pu être montrées publiquement dans cet état.

Il propose même son aide à Playground Games

Et ça devient encore un peu plus piquant derrière. Thomas Mahler a directement proposé à Playground Games de l’appeler s’ils veulent quelques conseils pour améliorer le feeling des combats. Dans les réponses, il a ensuite précisé qu’il ne voulait pas forcément attaquer le studio et qu’il proposait réellement son aide. Vu la formulation du premier message, forcément, ça a quand même été pris comme une grosse pique par pas mal de monde.

Fable est actuellement jouable à la Gamescom 2026 et plusieurs vidéos de gameplay circulent depuis le salon. Le jeu a globalement reçu de bons retours sur son ambiance et son univers, mais les combats reviennent régulièrement dans les critiques, notamment sur les animations et les réactions des ennemis. La version présentée reste évidemment encore en développement.

Playground Games n’a pour l’instant pas répondu publiquement aux remarques de Mahler. Fable est prévu pour le 23 février 2027 sur Xbox Series et PC.

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