Le malaise autour des suppressions de postes chez Xbox continue de remonter à la surface. Alex Nguyen, artiste chez Bethesda Game Studios, explique que l’ambiance au sein du studio a changé depuis le rachat par Microsoft, notamment à cause de vagues de licenciements devenues beaucoup plus régulières. Ses propos ont été publiés ce 23 août après une mobilisation organisée par le syndicat OneBGS et les Communications Workers of America.
« Avant, nous n’avions pas de licenciements »
Nguyen raconte qu’autrefois, beaucoup d’employés voyaient Bethesda comme un endroit où ils pouvaient réellement faire toute leur carrière. Ce sentiment aurait commencé à disparaître avec les coupes répétées. Il pointe aussi un problème très concret : lorsque plusieurs spécialistes d’un même système quittent l’entreprise en même temps, les équipes restantes doivent parfois réapprendre des choses que le studio maîtrisait déjà.
L’artiste prend notamment Fallout 76 et The Elder Scrolls Online comme exemples de jeux qui ont eu besoin de temps et d’équipes stables pour évoluer après des débuts compliqués. Son inquiétude est assez simple : avec des effectifs constamment réduits, ce genre de travail sur plusieurs années devient beaucoup plus difficile.
Le sujet revient quelques semaines après le nouveau plan de restructuration de Xbox, qui a entraîné 3 200 suppressions de postes. Les employés syndiqués de Bethesda multiplient depuis les actions publiques pour dénoncer ces décisions et réclamer davantage de garanties sur leur avenir.